定位于千禧一代和Z世代菲律宾人的Kumu,用户群体更偏向年轻化。因此,它的运营模式也更符合年轻人的玩法,如包含连麦+PK+电商+问答等。就像曾在中国内陆红极一时的《冲顶大会》、《头号英雄》,Kumu也在菲律宾玩起了“答题赚钱”的模式,还引入大量本土明星入驻,赚足了流量。进入九十年代,“俄罗斯方块”的销量屡创纪录,1992年,在美国销售750万份;到1996年,其全球销量达到2000万份。可以说,正是因为这款游戏的潜力如此巨大,才会在诞生后的利益争夺中,发生如此多的商业争夺。
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