剧情简介

随着数字技术的快速普及和数字化文化产业的快速发展,全球电影产业正面临着数字化发行模式的重大改变,也面临着前所未有的版权保护困境。丰富多样的软硬件产品使得作品被侵权盗版的风险陡升;盗版内容传播更加及时、隐蔽;网络共享、云存储、移动互联网、算法推荐等使得盗版内容传播范围更广;各种新型传播方式使得盗版侵权取证、侵权认证更为复杂。原有的版权保护如何适应互联网环境下的电影版权保护需要,是数字化时代要解决的新课题。其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。

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