剧情简介

在之前的计划中,本片将会抛弃原版电影中所有的喜剧元素,转而打造一部彻头彻尾的恐怖片。这与好莱坞大行其道的超级英雄电影大相径庭,但与《再生侠》原版漫画如出一辙。原版《再生侠》拍摄于1997年,讲述了一个名为艾尔·西蒙斯的美国军人的故事,他既是骁勇善战的优秀军人,也是训练有素的完美杀手,曾为上司执行过无数残忍的暗杀任务。但因为与上司杰森·万恩失和,在某次远赴非洲某国执行任务时被设计杀害。对爱妻旺达·布莱恩的思念以及对上司杰森·万恩的憎恨使他无法安眠于地下,他发誓要讨回公道。在地狱里,魔鬼和他签订了一个协议:艾尔将得到一定的“能量”重返人间看望爱妻。但当能量耗尽,他必须重返地狱,并且在与天堂的决战中为魔鬼效力。最终,艾尔·西蒙斯引发了人间和地狱之间的大战。其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。

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